Dimanche 8 novembre 2009

Communauté : critique en tout genre
Voici un film qui a jouer toute sa promo exclusivement sur la plastique d'une de ses actrices, et c'est bien dommage car sous le vernis de film superficielle centré sur les décolletés de Megan Fox ce cache une très bonne série B (mais rassurez vous, on voit quand même pleins de décolletés de Megan Fox ^^).



Le pitch? Dans une petite ville des états unis, Jennifer, la bombe du lycée devient un démon dévoreuse d'homme (dans tout les sens du terme). Sa meilleure amie et faire-valoir Needy va devoir faire face.

Sans être le film de l'année, il assure tant au niveaux de la réalisation, des acteurs que des dialogues.
Mention spécial pour la déclaration du chanteur du groupe de rock lors du sacrifice de Jennyfer (responsable de sa transformation en démon) "tu te rend pas compte comment c'est dur de percé dans le monde du rock indépendant, si tu passe pas dans l'émission de Larry Leterman ou si tu fait pas la BO d'un film. Invoquer Satan c'est notre dernière chance!" le tout sur un ton mi-sérieux, mi-ironique à mourir de rire.
Publié dans : inspis ciné, BD, etc... - Par Poulpy
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Mardi 3 novembre 2009

Communauté : Le coin des rôlistes
Si vous êtes joueurs de Devastra et que votre MJ prévois de vous faire jouer le scénar du livre de base, passer votre chemin, vous risqueriez de vous spoiler la gueule!

Ainsi parle le sage:
"A l'aube de la création, il n'y avait que le Néant.
Puis vint la Puissance Juste, le Dharma, qui ordonnât le Néant et fit naître notre monde, Prithivi.
Naquirent alors des êtres naturellement soumis au flux du Dharma: les êtres humains et apparurent aussi des êtres opposés au Dharma, des monstres connut sous le nom d'Ashuras.
Bientôt les Ashuras attaquèrent l'humanité et celle ci dut s'organiser pour faire face. Arya, un sage et puissant chef de tribus, conseillées par les cinq Prophètes, des magiciens particulièrement savant dans l'art de comprendre le Dharma, unifiât les divers clan humains pour faire face au armées monstrueuses.
Il fut le premier et dernier Maharadja et le père de notre civilisation. La guerre contre les Ashuras se terminat lorsque ceux ci furent repoussé sur l'ile de Lanka et dans la Jungle de la Terreur, celle ci même que vous voyez de l'autre coté de la rivière.
Par la suite, les enfants d'Arya, n'arrivant pas à se mettre d'accord sur la succession fondèrent trois royaume à partir de l'empire de leur père. A l'ouest du continent, là où nous nous trouvons se trouve la fier Akodya, patrie combattante protégeant l'humanité des démons exilés à Lanka et dans la Jungle,  a l'est s'étant Panditya le coeur religieux et spirituel du continent, enfin, au sud il y a les riches terres Pushkala la marchande.
Les Prophètes ont interprétés les volontés du Dharma pour organiser la société en organisant les castes, les combattants qui furent au cotés d'Arya formèrent la caste des nobles soldats, les Ksatriyas. Les mages qui les conseillait devinrent l'autre caste supérieur des Brahmanes. Les fidèles sujets artisans et paysans qui soutenais les combattants furent la base de la caste intermédiaire des Vaisyas, enfin, les traitres, les déserteurs, les criminels furent déclarés Sudra, intouchables. La Puissance Juste bénie cette organisation car depuis ce temps, chaque personne qui meurt est juger en fonction de son karma, de ses actions, si celle ci sont juste, sa prochaine vie sera meilleur, il pourra même renaître dans une caste supérieur, mais si ces actions sont indignes, il risque de chuter dans les castes.
Voici les bases de notre monde mes enfants
"

C'est par ces mots que commence mon premier scénario de Devastra.
Dans le royaume d'Akodya, en bordure de la Jungle de la Terreur ce trouve une ville-garnison qui s'apprête à fêter le premier jour de l'été avec le Festival de Dhii.
Les derniers préparatifs sont mis en place pendant que certains sont réunis sur la place centrale ou l'invité principal est assis sous un arbre centenaire.
Cet érudit, simplement appelé le Sage est présent à chaque festival de Dhii aussi loin que chacun s'en souviennent.
C'est un vieil homme aux long cheveux et barbe blanche, rondouillard, souriant et vêtus de rouge ("le père noel" s'exclamera la joueuse à ma table) qui raconte l'histoire et les légendes de Prithivi a ceux qui veulent l'entendre.

Parmi l'assemblé ce trouve nos héros:
- Dalavan est un chasseur sudra borgne. Agé de 16ans, son dharma est celui du Loup solitaire. Ces parents ont été assassiné par un Ashura et il ne doit la vie sauve qu'a l'intervention d'un guerrier légendaire, le Tigre Blanc qui le pris sous son aile et lui appris à ce défendre.
- Manjistha la marcheuse est une messagère, une vaisya (avec le Dharma de Sage) pour qui l'information est une richesse et qui transporte objet et message à travers le royaume. C'est aussi une espionne au service de Pushkala, mais cela évidemment personne ne le sait.

Tout deux font dernièrement des rêves étrange dont le point culminant est la vision d'un objet (Dalavan rêvant d'un bras d'armure au poing enfoncé dans un bloc de pierre sur lequel tombe la foudre et d'où un ruisseau s'écoule et une tunique immaculé entouré d'illusion d'optique et de silhouette lumineuse pour Manjistha) et une pression au creux du ventre chaque fois qu'ils observe en direction du sud-est.
Tous deux sont aussi amis avec Mahinder, un vaisya un peu fou-fou.

Le Sage invite alors les personnes présente à débattre des sujets qui leur plaisent.
Quelqu'un demande alors à ce qu'il parle des avatars:
"Voila un sujet intéressant,. Depuis désormais un siècle, de jeunes gens font des rêves et ce sentent appelés par le Mont Sumeru une haute montagne où ce trouve les ruines d'une civilisation inconnue. Là bas chacun d'eux trouve un objet lui donnant d'immense pouvoirs comme pour notre ami ici présent."
Sur ses mots il désigne un jeune homme arrivé peu après lui. Gotama Sharma a la peau sombre et aux traits dure est néanmoins très aimable. Alors que l'attention ce porte sur lui il pose une main sur le sol. La bague en jade qu'il porte a cette main ce met alors à briller et le sol ce met à trembler. Il stop néanmoins son pouvoir avant que des dégâts ne soit infligé à la cité, Mahinder est clairement fasciné par l'Avatar.

D'autre questions fusent alors, Dalavan demande au Sage ce qu'il pense de l'apparition des avatars dans chaque castes, celui ci répond que pour l'instant ce mystère n'est pas élucider, il peut s'agir de l'émergence d'une nouvelle caste désigné par le dharma, d'une réaction naturel du monde pour faire face a l'augmentation de l'apparition des Ashuras, de l'héritage d'une ancienne civilisation ce moquant du Dharma et des castes, etc.
Manjistha demande quand à elle à Gotama comment c'est déroulé la récupération de sa bague. Il reste évasif, indiquant juste qu'il a sentit un besoin impérieux de ce rendre sur le mont Sumeru et que dés qu'il a trouvé et enfilé la bague, il a sut comment l'utiliser.
Dalavan rebondit en demandant au Sage ce que doit faire une personne ayant ce type de rêves et d'intuition. Le veilc'être bien préparer au voyage, la personne devait ce rendre où son intuition la guidait.

Ni une ni deux, nos deux héros décide de faire leurs bagage et de partir pour le mont Sumeru! (oui, mes joueurs sont des bourrins!).  Comme il ne connaissent que vaguement, il sont près a partir chacun de leur coté.
Heureusement que j'ai bien insisté sur leur amitié avec Mahinder dans leur background car il décident de lui faire leus
Alors que la nuit commence à tomber et que des effigies à l'image d'Ashuras sont dresser sur la place pour être brûlésbûcher devant tenir pendant les 3 jours du festival (leur extinction étant un mauvais signe), Mahinder est toujours introuvable. Les PJs décide alors d'aller voir Gotama puisque leur ami semblait s'intéresser à lui.
Dés que l'Avatar les aperçoit, il vient à leur rencontre pour leur demander si ils ont vus Mahinder.
Il leur explique alors que le jeune homme est partis il y a plusieurs heures pour lui ramener un cadeau venant du "trésor secret de la ville" et depuis il est sans nouvelles. Dalavan qui a toujours vécut à Aadyanta voit tout de suite de quoi il s'agit, un filon de pirama (un métal sacré et magique) mais qui est situé dans la Jungle de la Terreur, une foret contenant animaux sauvages, monstres et démons!

Alors qu'un enfant embrase les mannequins sur la place et que la pleine lune s'élève dans le ciel, la messagère et l'avatar s'engage donc dans la foret a la suite du jeune chasseur intouchable.
Après s'être perdus pendant quelques heures, ils finissent par arrivé dans une clairière illuminé par la lune, avec une grotte en son centre. Les PJ ce précipite dans la grotte afin d'y retrouver leur ami, mais pas de trace de Mahinder, a la place un spectacle à couper le souffle: la lumière de la lune ce reflète sur les paroi irisé de l'intérieur de la caverne donnant l'impression d'être à l'intérieur d'une immense perle.
Même Gotama semble saisi par le spectacle. Se rapprochant d'une paroi il récite ce qui semble être une prière dans une langue inconnue. Ensuite les parois ce mettent à tremblées et a ce fissurées, l'Avatar use de son pouvoir sur la grotte.
Les PJs ce précipite dans la clairière et (grâce à un double jet d'empathie réussi) sentent immédiatement un changement dans l'ambiance de la Jungle, celle ci semble plus menaçante, plus dangereuse, comme si tout les prédateurs de la forêt c'était tourné dans leur direction.
Alors que le ciel ce couvre et que la pluie commence à tomber, Gotama sort de la grotte, l'air satisfait.

Dalavan l'attaque aussitôt, on teste rapidement les règles de combat, mais l'Avatar est clairement un adversaire trop puissant pour le Sudra. Il réussit a toucher Gotama mais ne lui inflige aucun dégâts (en RP, Gotama est obliger de bloquer le coup avec sa bague, ce qui l'impressionne, ne pensant pas le jeune intouchable aussi puissant).
L'avatar rend son coup au Sudra mais n'utilise pas ses pouvoirs, ne blessant que légèrement Dalavan, comme si il retenait ses coups.
Manjistha lui demande alors pleine d'émotions pourquoi il à agit ainsi (grâce à un beau jet d'aisance orale).
Il lui répond qu'il agit afin de sauver le continent et que son maître à été très claire qu'il fallait briser ce "sceau" pour cela. Il leur dit aussi qu'il ne souhaite pas les blesser, les remercies de leur aide et indique que Mahinder est ligoté en ville et sur ses derniers paroles, il use de ses pouvoirs pour s'enfouir dans le sol.

Les PJs reviennent en ville la tête basse sous la pluie pour découvrir que les brasiers sont éteint, signe de malheur  (une énorme bourrasque ayant soufflé au moment du tremblement de terre ayant endommagé la grotte).
Et sous la mine déconfite des habitants, les personnages sont interpellé et escorté dans la maison du chef.
Ils y retrouvent le Sage flanqué du chef de la ville, du commandant de la garnison stationner en ville et de Mahinder qui est sain et sauf.
Le Sage prend la parole, devinant la mésaventure des PJ et leur expliquant que Gotama à rompu ainsi un sceau qui empêchait de puissants Ashuras de ce manifester dans cette zone. La ville est donc en danger.
Le Sage sourit alors et demande au PJ de lui raconter leur rêves. Après qu'il ce soit exécuté il leur explique qu'ils ont la possibilité de racheter leur erreur en allant chercher leur Devastra et en revenant protéger la ville.

A suivre...


Bon, globalement sa c'est très bien passer cette première partie.
Cela à été bouclé en moins de 2h, l'univers est relativement simple à comprendre (si on excepte les termes barbare à retenir). Le système de jeu est simple et j'apprécie de ne pas avoir a lancer de dés en tant que MJ.
Par contre, si les jets simples sont ... simples, les jets en oppositions demande tout de suite un nombre de succès qui limite tout de suite les personnages ayant 1 ou 2 dans une compétences.
Il va donc falloir que je pousse mes joueurs a utiliser plus régulièrement leur conviction.
répond que dans ce cas, après adieux avant de ce mettre en route. dans un
Publié dans : Jeux de rôles - Par Poulpy
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Dimanche 20 septembre 2009

Communauté : Le coin des rôlistes
De la même façon que j'ai adapté Aiolia à Devastra, je vais m'attaquer à Luffy au chapeau de paille, le héros du manga One Piece.



Bon résumons donc les points marquants de notre héros chewing gum:
- Il est élastique évidemment.
- C'est un pirate (mieux même, c'est un capitaine pirate!).
- Il est un peu débile.
- Son chapeau de paille est l'objet auquel il tient le plus.
- Il veut devenir seigneur des pirates.



Lumanka est le fils d'un modeste marchand originaire de Zokasaagar, il eut une enfance sans histoire entouré de l'affection des siens et devint un jeune homme joviale et optimiste.
Son père, Shananka le roux,  lui révélât alors une autre facette de son négoce: la piraterie.
Cependant, Shananka avait un code d'honneur, comme un ksatriya, il avait son interprétation du Dharma pour un pirate, il ne s'en prenait qu'aux navires militaires ou de gros navires marchands (laissant les petits marchands ou les navires de pêcheurs tranquilles), il faisait tout pour éviter les bains de sang et morts inutiles, pour lui être un pirate avant d'être un brigand c'était surtout être libre face à l'arrogance des trois grandes nations et Lumanka fit sienne cette mentalité.
La carrière du jeune homme sur le navire de son père fut cependant de courte durée. Alors qu'ils était en mer affrontant une tempête, leur navire (alors utiliser a des fins marchands et non de piraterie) fut victime d'un autre navire pirate, dirigé par un avatar, Ojas le crocodile.
Les amis de Lumanka ainsi que son père furent exterminés et il ne réussit a avoir la vie sauve qu'en ce jetant à l'eau, manquant ce noyer. La tempête le déposa cependant sur les cotes de Pushkala.
Il entendit alors l'Appel et ce rendit sur la montagne sacrée où il découvrit un couvre chef l'attendant au milieux des ruines.
Maîtrisant désormais les pouvoirs de sa Devastra, il est revenus dans son archipels d'origine avec un nouveau but: devenir le seigneur des pirates et ainsi imposer les idéaux de son père auprès de ses concitoyens, quitte à écraser pour cela tous les capitaines qui s'opposeront à lui.


Lumanka est âgé de 17ans, il est bruns aux yeux noirs, il semble presque avoir une double personnalité, souriant et naïf la plupart du temps, il devient calme et sérieux dés qu'il ce trouve en situation de conflit.
Il est en général habillé de vêtements simples et amples.



Pour la partie technique maintenant:
Je doit avouer, le choix du Deva m'a un peu posé problème car je ne voyait pas de dieu pouvant donner des p
ouvoirs "caoutchouteux". L'inspiration est venu d'un autre personnage élastique: Dahlsim, l'indien de la série des Street Fighters.
Le Deva dont Lumanka est la réincarnation est donc Hadlism, le Deva du Yoga qui enseigna cette science aux mortels.
Comme Dharma je choisit Leader pour mettre l'accent sur son coté Capitaine.
Déterminons ses traits, je vais en faire un personnage fort et charismatique mais un peu neuneu.
Il aura donc Corps 4, Mouvement 3, Esprit 1, Charisme 3, Âme 3.
Pour les karma, je lui prend chanceux et héritage (un navire ayant appartenus à son père) en positifs et en négatifs rebelle et nemesis (Ojas le crocodile).
Pour les compétences, ce sera  Corps à corps 4, culture (navigation) 3, initiative 2, yoga 2, aisance orale 2, négoce 2.



Sa Dévastra prend la forme d'un chapeau de paille indestructible dont l'intérieur est recouvert de dessins représentant les flux vitaux et les chakras des êtres au alentours du couvre chef.
Elle à pour nom Onépicea.
Au niveau des points de nature, je met 2 points en protection, 1 dé bonus pour l'utilisation des compétences médecine et yoga et un point de plus dans la réserve d'Âtman.
Le pouvoir de niveau 1 sera un pouvoir de déplacement, il lui donne un nouveau mode de mouvement: l'élasticité qui lui permet pour la scène de ce glisser dans de petits interstices (entre les barreaux d'une prison par exemple) et de manipulé les objets à distance (à une distance de [Corps] mètres). Cette technique est "la souplesse de l'Âtman".
Au niveau 2 nous avons une attaque, l'Avatar étend son bras ou sa jambes pour frappé à distance avec "la frappe du saule". C'est une attaque résolut avec corps à corps / mouvement, qui inflige corpsx3 de dégâts (2 points de création) et porte à corpsx5 mètres (2 points de création).
Le troisième pouvoir, "le corps d'argile" est un pouvoir de protection, le corps de l'avatar devenant mou et encaissant tout les chocs, il gagne une protection de corpsx2 (2 points de création) pour la durée du combat (ou 10 minutes) (4 points de création). Le jet pour activé ce pouvoir à chaque coups reçut est Yoga / Corps.




Lumanka
Avatar de Hadlism
Âge: 17ans
Caste Vaisya
Dharma: Leader
Traits: Âme 3, Mouvement 3, Corps 4, Charisme 3, Esprit 1
Niveau de chakra 3
Karmas positifs:
- Chanceux
- Héritage (navire)
Karmas négatifs:
- Rebelle
- Némésis (Ojas le Crocodile)
Vitalité: 42
Atman: 24
Conviction: 6
Implication: 3
Compétences: Corps à corps 4, culture (navigation) 3, initiative 2, yoga 2, aisance orale 2, négoce 2
Possession: vêtements de voyages, navire, un peu d'argent de coté.

Onépicea
Nature:
Protection 2
Dés bonus: médecine +1, Yoga +1
Réserve d'Âtman: 6
Pouvoirs:
Niveau Nom Effets Effets secondaires Jet Coût
1 La souplesse de l'Âtman déplacement "élastique", peut manipuler des objets situé à 4m Corps s'étire   2
2 La frappe du saule Attaque jusqu'a 20m, 12 de dégâts Bras ou jambes s'allongent Corps à Corps/ Mouvement 4
3 Le corps d'argile Protection de 8pts pour la durée du combat le corps absorbe les coups Yoga / Corps 6





Maintenant, si vous avez des suggestion d'autres personnages de mangas, d'anime ou de jeux vidéos que vous souhaitez voir adapter, n'hésitez pas à laisser un commentaire.

Intrigues (réservé au MJ)
Lumanka peut être utiliser comme élément  fédérateur du groupe, recrutant les PJ pour faire partis de son équipage à la façon d'un Luffy recrutant un Zorro ou un Sandy.
Il faudrat cependant dans ce cas là ne pas centré toute l'intrigue sur Lumanka (les joueurs n'aime pas être spectateurs des exploits d'un PNJ), pour cela il faut leur faire sentir que même si Lumanka guide le groupe il n'est pas plus important que les PJs. Le plus sur moyen est d'appliquer la recette de l'anime avec un groupe d'adversaires, Lumanka affronterat son opposant (hors scène) et les PJ ne verront que le résultat (victoire ou défaite) de leur capitaine après avoir eut même affronter leurs challenger (que vous devrez décrire comme à peut près aussi puissant que celui qu'affronte leur leader).
Au niveau des intrigues lié au background de Lumanka, le plus interessant est de faire de Ojas le lieutenant d'un grand méchant. Il pourrait s'agir de Prazznika qui ce sert des pirates afin de découvrr un trésor lui permettant de faire de Zokasaagara la nouvelle Lanka ou bien du prophète Unmâda qui cherche a briser les sceaux présent dans l'archipels.
La fin des scénario lié au capitaine pirate pourrait culminer par le combat entre Lumanka et Ojas pendant que les PJs vont affronter le véritable grand méchant.
Publié dans : Jeux de rôles - Par Poulpy
Ecrire un commentaire - Voir les 3 commentaires - Recommander
Lundi 7 septembre 2009

Communauté : critique en tout genre
Mes deux découvertes du jour

La première c'est Inglorious Basterds




Pour moi à ranger directement dans la catégorie film culte, il est selon moi à le première décennie du 21eme siècle ce que Pulp Fiction était à le dernière du 20eme.
J'ai bien sur aimé la violence très graphique des Kill Bill et Boulevard de la mort, il leur manquait la maestria des dialogues. Et avec les Basterds, on est servit, cela virevolte du français, en anglais et en allemand (et un peu -hum- en italien) les dialogues sont la force de ce film, même dans la version française (mais désormais, il FAUT que je le voit en VO).
Ce film tire donc le meilleur de Tarantino, des dialogues magistraux, une violence très graphique, des hommages aux divers cinéma (le western spaghetti entre autre et les vieux films de guerres comme les 12 salopards par exemple), des acteurs qui ont un charisme dingue (Brad Pitt ce fait d'ailleurs largement voler la vedette par Christoph Waltz qui campe un colonel nazi absolument génial qui confirme l'adage d'Hitchcock) et une scène de pieds.
Je suit conquis.


La seconde découverte de la journée est un Webcomics:

Sa s'appelle Girls with Slingshots.
Ce webco raconte les aventures de 2 jeunes filles Hazel la grande brindille au sale caractère et sa meilleure ami Jamie aussi pulpeuse qu'adorable, de leurs ami(e)s tous un peut tarés (de Maureen la nerd girl à Théa la lesbienne qui à le don de ne coucher qu'avec des hétéros) et d'un cactus qui parle (d'origine écossaise et que vous n'entendrez
Par moment sa me donne l'effet d'un sex & the city sous acides, donc j'adore.
Quelques extraits:






Mangez en, c'est de la bonne
que quand vous êtes saoul).
Publié dans : inspis ciné, BD, etc... - Par Poulpy
Ecrire un commentaire - Voir les 1 commentaires - Recommander
Samedi 5 septembre 2009

Communauté : Le coin des rôlistes
Bon, j'inaugure ici une nouvelle catégorie d'articles sur mon Blog, il s'agit des Shonen Reloaded, il s'agira d'adaptation de personnages de mangas et anime en PJ et/ou PNJ pour un jeu de rôle (dans un premier temps Devastra, mais peut être plus tard à Donj4).
Je précise ici qu'il s'agit d'un exercice d'adaptation, pas de conversion pur. Il ne s'agit pas de transcrire bêtement un personnage et de le "forcé" dan l'univers du jeu, mais bien de s'en inspiré pour donner quelque chose de jouable.

Je commence donc par Aiolia, je chevalier d'or du Lion issu du manga Saint Seya/ Les chevaliers du zodiaque et plus exactement sa version dans le spin off Saint Seya G qui raconte sa jeunesse.

Quels sont les traits marquant de notre lionceau alors:
- Il porte une armure d'or.
- Il est impulsif, limite colérique.
- Il est le frère d'un "traître".
- Il ce bat en usant des éclairs.



En réfléchissant à ses divers éléments, voici le background auquel je suit arriver:

Âbha ("lumière") est un orphelin, fils de Ksatriya du royaume d'Akodya
Avec son frère aîné Ambar ("ciel"), ils furent élever et éduquer dans un orphelinat couplé à une école militaire en vue
d'en faire de loyaux soldats
Tout allât pour le mieux jusqu'au dixième anniversaire d'Abha, ce jour là, sans que l'ont sache pourquoi son frère assassina sauvagement un Brahmane. Alors qu'il traînait le cadavre dans les rue de la ville, il fut arrêter par la garde de la cité, il s'avançât alors sans hésiter sur les lances des hommes d'armes et mourut sans opposer de résistance.
Face au scandale provoquer par ce meurtre, les instances dirigeante de l'école militaire décidèrent de jeter Âbha hors de leurs murs et une assemblée des brahmanes et ksatriya de la cité lui retirèrent son statut, le jeune garçon devenant donc un sudra, un intouchable. Ils croyait tous qu'un garçon de dix ans livré à lui même ne pourrait survivre et la honte attaché désormais au deux frères disparaîtrait alors.
C'était sans compté sur la volonté du jeune homme. Bien décider à comprendre un jour le geste de son frère, Son entraînement de jeune ksatriya lui permis de survivre à la violence de la rue, sa hargne lui fit accepter tout les pires métiers qu'un sudra puisse enduré pour avoir l'argent lui permettant de survivre un jour de plus.
Six années passèrent ainsi, dans la boue,en courbant l'échine ou en ce battant,  puis vint l'appel.
Il voyageât jusqu'à la montagne sacré et en son sommet, au milieu d'une pluie d'éclairs il trouva une armure doré en forme de lion.
A son retour à Akodya, Âbha ce vit proposer de rejoindre l'armée en tant qu'Avatar. Il accepta afin d'avoir accès au ressources du royaume. Mais son caractère emporté, sa caste de sudra et surtout l'histoire meurtrière de son frère font que les autre avatars ce méfie de lui.




Aujourd'hui Âbha est un garçon de 16ans grand et élancer aux cheveux roux jamais coiffé. Quand il ne porte pas son armure, il est vêtu simplement d'un simple lungi (sorte de jupe unisexe) blanc.
Il est emporté, passionné et cherche toujours a ce que justice soit faite (ce qui ne veut pas dire qu'il respecte la loi par contre).


Créons maintenant Âbha d'un point de vue technique.
Pour le choix du deva incarné, il s'agira de Lokprakash ("Lumière des Mondes"), le lion des orages (inventer pour l'occasion), dont le tonnerre était le rugissement et les éclairs les crocs et griffes.
Pour le Dharma, tête brûlée correspond tout a fait.
Au niveau des traits, je vois un personnage fort et mobile mais dont le sale caractère empêche de ce faire facilement des amis. Donc, Corps 3, Mouvement 4, Esprit 2; Charisme 1, Âme 4.
Au niveau des Karma positif  je prend Quête (découvrir la vérité sur le geste de son frère) et sans peur. En Karma négatif Sudra et mauvaise réputation (frère d'un fou meurtrier).
Je distribue les points de compétences comme suit: corps à corps 3, esquive 3, délit 2, initiative 2, enquête 2, dissimulation 2, mythologie 1.

Sa Devâstra ce nomme Sadavir ("Éternellement Courageux") et à l'aspect d'une armure lourde en or, elle à deux formes, une adapté à une silhouette humaine et l'autre à une forme féline.
Les points de nature sont répartis comme suit: protection 4 et dé bonus: corps à corps 1.
Le premier pouvoir sera un simple multiplicateur de vitessex2 pour 2 points et ce nommera "la course de la foudre"  comme effet secondaire, des étincelles entour l'avatar quand il ce déplace.
Le pouvoir de niveau deux sera un pouvoir de protection "le courage du lion", une aura protectrice doré enveloppe l'avatar et lui offre un protection de Âme x3 (4 points de création), il ce déclenche grâce à un jet d'âme.
Le troisième pouvoir, "les crocs du lion céleste" consiste pour l'avatar a faire apparaître la foudre autour de son poings droit et à la projeter sur son adversaire. Cette attaque inflige Âmex4 dégâts (4 points de création) et à une portée de Âmex5 mètres (2 points de création), l'attaque ce résout avec Corps à corps/Ame (mais peut être esquiver ou parer comme une attaque classique).



Cela donne donc au final

Âbha
Avatar de Lokprakash
Age 16
Caste Sudra
Dharma: tête brûlée
Traits: Âme 4, Mouvement 4, Corps 3, Charisme 1, Esprit 2
Niveau de chakra 3
Karmas positifs:
- Quête (découvrir la vérité sur son frère)
- Sans peur
Karmas négatifs:
- Sudra
- Mauvaise réputation (frère d'un fou meurtrier)
Vitalité: 42
Âtman: 27
Conviction: 8
Implication: 1
Compétences: corps à corps 3, esquive 3, délit 2, initiative 2, enquête 2, dissimulation 2, mythologie 1.
Possession: un lungi usé, des sandales, quelques piécettes.

Sadavir
Nature:
Protection 4
Dé bonus en corps à corps 1
Réserve d'Âtman: 5
Pouvoirs
Niveau Nom effets effets secondaires jet coût  
1 La course de la foudre Course à 8m étincelles quand ce déplace   2  
2 Le courage du lion Protection de 12 points Aura doré Âme 4  
3 Les crocs du lion céleste Attaque à 16 de dégâts, portée 20m éclairs partant du poing Corps à corps /âme 6  


Comment utiliser ce personnage dans votre campagne (autrement qu'en pré-tiré)?
Et bien, il suffit de réfléchir a ce que cache la mort de Ambar. Celui ci à peut être découvert qu'un brahmane était en faite un serviteur des Asuras. Mais devant l'influence religieuse et politique de celui ci, il ne pouvait espéré être cru.
Il a donc choisit d'assassiner le prêtre corrompue et de mourir sous les coups de ses frère Ksatriya au plus vite afin que son petit frère n'ai pas le temps de réagir et de ce mettre en danger en lui venant en aide.
Ce qu'il n'avait pas prévu c'est que le brahmane n'était pas le seul serviteur des démons et que le reste de la cabale craint que Âbha ne soit un danger.
Le PJ pourront donc être approché par un sage brahmane, un noble ksatriya ou un influent vaisya qui détient des preuves comme quoi Âbha aurait infiltré l'armée Akodyenne en vue de s'en prendre à la vie du prince Krishna.
A vous de voir si les PJ déjoue le complot avant ou après s'être confronter au lion d'or.
Publié dans : Jeux de rôles - Par Poulpy
Ecrire un commentaire - Voir les 1 commentaires - Recommander
Mardi 11 août 2009

Communauté : Le coin des rôlistes

Doomsday est le dernier film boum-boum que j'ai vut.

 

Le pitch de base n'est pas très original: un virus mortel apparaît en Ecosse. Afin d'éviter la propagation, un mur est dressé et toute personne s'en approchant est abattus sommairement.

Seulement, quand 30ans plus tard, qund le virus refait surface en plein centre de Londres, le gouvernement panique et envoi un commando de l'autre coté du mur afin de trouver un traitement parmi des survivants.

 

 

Et à partir de ce moment là on ce retrouve dans un bon film d'action qui fleure bon le mad max et le New York 1997. Le commando est diriger par une femme forte, véritable pendant féminin de Snake Plisken (elle est d'ailleurs borgne, son oeil de verre/ caméra étant l'un des ressorts scénaristique du film) et les survivants écossais sont retourné à un état de barbarie

 

Le scénar est basique mais efficace, barbares, bastons, combat d'arène, course poursuite motorisé, black qui meurt au ralentie, tous les poncifs du cinéma d'action / post apo sont respecté.

Mais vraiment le film est plus porter par des scènes d'actions très sympa, de jolies décors (la verte Ecosse sa change du désert) et une actrice principale charismatique.

A noté le grand moment de bravoure du film: la poursuite en bagnole complètement allumé pire que dans les modèle du genre US, avec des véhicules qui explose dés qu'ils en effleures un autre, du grand n'importe quoi bien jouissif!

 

Bref, sans être inoubliable, Doomsday vous assurera un bon moment sans prise de tête.

Publié dans : inspis ciné, BD, etc... - Par Poulpy
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Vendredi 31 juillet 2009

Communauté : Le coin des rôlistes
La feuille de personnage pour Devâstra est très jolie, mais je trouve qu'il n'y à pas beaucoup de place pour écrire dessus.
C'est pour cela que j'ai créé une nouvelle fiche de personnage en format paysage et en 2 pages, moins jolie c'est sur, mais je l'espère assez pratique.

C'est téléchargeable ICI
Publié dans : Jeux de rôles - Par Poulpy
Ecrire un commentaire - Voir les 1 commentaires - Recommander
Mardi 28 juillet 2009

Communauté : Le coin des rôlistes
Le vote pour les Ennie awards (les oscars du JDR ricains) sont ouvert.

Vous pouvez voter à ce lien, n'hésiter pas

Publié dans : Jeux de rôles - Par Poulpy
Ecrire un commentaire - Voir les commentaires - Recommander
Dimanche 26 juillet 2009

Communauté : critique en tout genre
Je n'ai pas vu  Borat, je ne pourrait donc pas dire que Brüno c'est exactement la même chose en pareil / mieux / pire (rayé la mention inutile), j'y suit aller car mon cher Robin en parle en bien sur son blog (et que les bandes annonces m'avait titiller).



Brüno nous raconte donc les aventures d'un présentateur de télé autrichien, gay, un brin raciste (très bête en fait) et surtout imbu de lui-même qui cherche la célébrité au states.
La particularité de ce film est d'inclure des scène où l'acteur principal joue son personnage face à des gens qui ne sont pas au courant qu'il s'agit d'un rôle, ainsi Brüno ruine la fashion week de Milan, fait asseoir Paula Abdul sur des ouvriers mexicains, fait face à un leader des brigades des martyrs d'Al-Aqsa, etc etc.
Sacha Baron Cohen en fait des tonnes, mais c'est jouissif (même si je pense que certaines scènes on dut être chaude à tourner, genre la nuit avec les chasseurs ou le catch).
Évidemment, il faut bien prendre ce film au treizième degrés,  sinon on obtient des contresens (genre des personnes dans la salle où j'étais qui était content qu'un film dénonce "les pédés qui cherche à convertir les gens comme les nazis qu'ils sont", si si argh!). Il est donc certains que Brüno ne changera pas la façon de voir des gens sur l'homosexualité.



Brüno est un film militant sans l'être vraiment, une farce qui dénonce les travers des deux bords, d'un coté  l'homophobie ordinaire évidemment, mais il dénonce aussi à travers le personnage principale le désir de célébrité affirmé de notre société avec des gens prêt à tout les extrêmes pour être connus (la scène du casting des bébés est excellente ) ainsi que le comportement de certains homos qui ce cache derrière leur sexualité pour ce protéger de toutes critiques ("si vous m'aimez pas, c'est parce que je suit pédé/gouine").

Bref, c'est trash, pas politiquement correct, sa ferat plaisir aux anti américain primaire, moi en tout cas j'ai passer un bon moment.
Publié dans : inspis ciné, BD, etc... - Par Poulpy
Ecrire un commentaire - Voir les 1 commentaires - Recommander
Jeudi 23 juillet 2009

Communauté : Le coin des rôlistes
Nan, je ne fait pas de fixation sur le Curry!



C'est juste que je vient de finir de lire Devastra, le nouveau jeu de rôles du 7eme cercle qui mélange au niveau des inspiration l'Inde mythique et le Shonen (ses mangas "pour garçons" ou de jeunes gens disposant de pouvoirs surhumains sauve le monde genre Saint Seya, Dragon Ball, Naruto ou Bleach). et voici ce que j'en pense.
Le pitch de base est qu'on y joue de jeunes gens, avatars d'une divinité décédé et armé d'une devastra, un objet divin qui offre ses pouvoirs à l'avatar et avec laquel il affronte des vilains pas beau: les Asuras.



D'abord du point de vue de l'objet lui même, il s'agit d'un ouvrage format A4 en N&B sous couverture souple de 148 pages pour 28€. Franchement, par rapport au matos contenue, ce n'est pas cher payer.
Le texte est plaisant à lire, les coquilles rares, la mise en pages est dans la lignée des autre gammes de l'éditeur. Par contre on sent que les auteurs ont du faire rentré un maximum de matos dans un nombre donné de pages, du coup l'enchaînement de certains chapitres est un peu brutal, une maquette plus aéré aurait été agréable mais aurait évidemment demander plus de pages et donc augmenter le prix, donc passons.
Au niveau graphique, j'aurais aimer une couverture plus dynamique, montant par exemple un groupe de Héros au prise avec un méchant pas beau, dommage. Les illustrations sont toutes signées de Maitre Jee, ce qui assure une cohérence graphique à l'ensemble. Elles sont très belles, je regrette juste que sue les illus des archétypes et des Asuras, il ait été fait le choix de poses un peu statiques, j'aurai plutôt aimer les héros et leurs ennemis en action. Mais bon tout sa c'est du pinaillage, le jeu est beau et lisible, c'est le principale.



Parlons du système désormais.
La création du personnage est divisé en 2 parties.
On commence par créer son Avatar. Ici, rien de vraiment surprenant, choix d'un nom, du dieu dont il est la réincarnation, d'avantage et de défaut, distribution de points dans les caractéristiques (Corps, Mouvement, Esprit, Charisme et Ame), achat de compétences, détermination des scores de vitalité (points de vie) et d'Atman (point de magie).
Un point sympa est le choix d'un Dharma, il s'agit d'un archetype de comportement que l'on retrouve dans les mangas comme l'acharné (Naruto), l'Altruiste (Shun, Horihime), le loup solitaire (Ikky, Vegeta), etc. Chaque Dharma donne un pouvoir utilisable une fois par partie, pouvoir assez puissant en général et un type de comportement qui, si il est suivit, permet au personnage de regagner des points de conviction (je reviendrait sur l'usage de ceux ci plus tard)
La seconde partie de la création est consacré à la Devastra, cet objet magique fait vraiment partie du personnage et n'est pas sans rappeler d'autre objets de pouvoirs  issus de manga (les myth cloth de Saint Seya, les Zanpakuto de Bleach ou les saiga de Beet par exemple) tout en étant raccord avec l'univers hidouïsant (les devastras étant dans la religion hindou les armes manier par les dieux). On détermine ainsi la forme et les pouvoirs de l'objet en respectant le Dieu auquel elle était censé appartenir par le passé.
Un personnage débutant dispose de 3 pouvoirs qui peuvent appartenir a diverses catégories: dégâts, guérison, protection, succès automatiques, dés de malus pour l'adversaire, déplacement (du vol, a l'enfouissement en passant par la téléportation), pouvoirs psychiques et illusions. Ils les crée en dépensant des points pour acheter des effets dans la liste cité précédemment et en couplant cela avec des paramètres technique (portée, durée, etc).
Par la suite, le personnage pourra amélioré ses pouvoirs voir en apprendre de nouveaux (avec un maximum de 7 pouvoirs différents).
Tout cela est simple, clairement expliqué, efficace et permet de créer des personnages bien diversifiés.
Le système quand à lui est simple et tiens en une dizaine de pages, règles de combat comprise! En gros tout repose sur le jet d'un nombre de D6 égale à une compétence, chaque dé affichant un score inférieur ou égal au score de la caractéristique compte comme une succès, plus tu as de succès, mieux c'est!
Voila, tout le reste n'est qu'une déclinaison de ce principe de base auquel s'ajoute quand même quelque subtilité comme une système d'initiative qui permet quelques choix tactiques (agir plus vite ou plus souvent?), les points de conviction qui permette au personnage de ce dépasser (de "brûler son cosmos) lui donnant des succès bonus, d'ignorer les malus à un jet ou de regagner vitalité ou Atman.
Tout cela a l'air de tourner rond. Je regrette juste un peut le manque d'exemple sur le chois des couples caractéristique / compétences ainsi que sur certaines options de combat (comment simuler une manoeuvre de désarmement ou une tentative d'assommer un garde), rien qu'un MJ expérimenter ne puisse bricoler lui même, mais je pensait plutôt au nouveau venus derrière l'écran.



Le background quand à lui va à l'essentiel, description des castes, des trois royaumes principaux (un militaire, un religieux et un marchand). Il n'y a pas ici de détails inutiles comme la descriptions des diverses façon de servir le thé en fonction du statut social de votre interlocuteur. Ici il n'y a que le nécessaire au jeu : fonctionnement des castes, organisation des royaumes avec descriptions d'intrigues pour le MJ, PNJ et factions remarquable.
Deux très bons points vienne s'ajouter a cet esprit de synthèse: d'abord, tous les secrets de l'univers sont révélés, évitant un "a suivre" ou un "débrouillez vous" bien lourd. Ensuite le chapitre des conseils pour mener est intéressant! D'habitude, ce genre de chapitre est remplies de vent, ici les conseils afin de créer une ambiance Shonen sont pertinent.



Pour moi, le seul point noir de cet ouvrage tient dans le scénario. D'accord, c'est très bien d'en proposer un, mais à vouloir aborder toutes les facettes du jeu dés ce scénar d'introduction, je trouve que celui ci s'éloigne trop du scénario-type Avatars vs Asuras en introduisant trop tôt d'autres factions.



Au final, Devastra est pour moi une réussite, un jeu au système simple avec un univers fort et original.

Les plus:
- Une création de persos permettant d'avoir toujours des personnages originaux.
- Un système simple qui soutient le thème héroïque.
- Un univers original mais facile à s'approprier.

Les moins:
- Un scénario pour moi trop ambition.
- Un manque d'exemples dans le système.
Publié dans : Jeux de rôles - Par Poulpy
Ecrire un commentaire - Voir les 1 commentaires - Recommander
Créer un blog sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus - Articles les plus commentés